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Reglas de Carreras Preguntas Frecuentes Lista de Comandos RaceBot Glosario Speedrunning

Glosario Speedrunning EnSp

100%Carrera con el requerimiento de coleccionar el 100% de los items. En juegos sin contador de porcentajes la comunidad decidirá que partes del juego son importantes para obtener el 100%. No todos los juegos tienen definiciones de 100%.
AmaRecTVPrograma libre de captura de video, se puede encontrar aquí. Usando AmaRecTV como una fuente de video para streaming permitirá no perder la captura de video ni transmisión simultanea. Altamente recomendado Pinnacle si es que utilizas una Dazzle.
Any%Una carrera sin requerimientos adicionales; todo permitido. Es la categoría "default" para los speedrunnings. El término probiene de la comunidad Old School de Metroid. Metroid se maneja a nivel de porcentajes mientras que otros juegos puede que no sea así, pero el termino se conserva para todo ámbito de juego.
AutofireRevise Turbo
BlindTeniendo cero experiencia puede ser beneficioso o no en cuanto a conocimiento de un juego en competición. Generalmente éstar carreras son largas puesto que la meta que se establece (generalmente) es any% y eso incluye terminar el juego.
BufferingEs algo que el juego te permite hacer mientras que está realizando otra acción. Por ejemplo en el juego Commander Keen IV si disparas y mantienes presionado el boton de salto, en cúanto el disparo se realice la animación de ésta estará sobre él mientras salta en el primer frame posible.
BugRevise Glitch
Capture CardDispositivo de captura de tv que se utiliza para ser transmitido o grabado.
CategoryDiferentes reglas o requerimientos competitivos para un juego. Tipicamente las categorías podrían ser "any%" o "100%". Existen restricciones en éstas tales como "warpless" o "glitchless" algunos juegos no tienen en su interior un porcentaje por ende en ciertos juegos se establecen distintos requerimientos como por ejemplo en Super Mario 64 se estable la categoría de 120 estrellas en vez del 100%.
Damage BoostGolpe intencionalmente provocado el cual permite ganar velocidad/altura o es utilzado para pasar a través de enemigos u obstaculos rápidamente.
DazzleEs una marca de una capturadora de video. Ésta capturadora de video tiene definición estandar y puede poseer un mal soporte de drivers de audio (AmaRecTV es una solución).
Death WarpMuerte intencional que puede salvar tiempo usualmente provocado para evadir backtracking.
EmulatorSoftware que tiene la capacidad de correr juegos fuera de la consola original. Generalmente los emuladores vienen con funciones extras las cuales no se presentan en la consola original como por ejemplo: configuración avanzada de frames y save states. Éstas funciones no están permitidas en las carreras.
EzCapDispositivo de captura de video barato (definición estandar).
FMLE / Flash Media Live EncoderPrograma para transmitir (puedes encontrarlo aquí). Es una alternativa libre frente a XSplit, es más difícil de configurar. Si estás utilizando FMLE quizá estés interesado en utilizar SCFH DSF para transmitir partes de la pantalla.
FrameCorresponde al tiempo que le toma al juego actualizar la pantalla y mostrarla, normalmente 1/60 o 1/30 de un segundo, pero puede variar.
Frame AdvanceEs una función del emulador para detener el juego y mostrarlo cuadro a cuadro (frame by frame) se utiliza para saber el punto exacto en que se debe presionar cierto boton para finalmente obtener un truco que posea mayor dificultad. Ésto no está permitido en las carreras.
Frame PerfectA technique in a game that you only have a 1 frame window to successfully pull off.
Game TimeProveen de un tiempo virtual (generalmente erroneo). Los timers de los juegos no cuentan el tiempo mientras que el juego está en pausa, en menus o durante el cargado de éstos mismos en conclusión no representa el tiempo real.
GlitchError inintencional del código del juego, normalmente explotados.
Input LagEs un retraso entre el momento en que el jugador presiona cierto boton y el momento en que se reproduce en la pantalla. algunos televisores HD tienen un nivel considerable grave de input lag, así mismo el input lag puede producirse si es que se utilizan splitters en la capturadora de video.
LagDesaceleración cuando están pasando muchas cosas por el sistema. El lag puede ser causado por muchas cosas, como estar en una parte específica del juego, que tiene una gran cantidad de enemigos en pantalla, o el uso de ciertos ángulos de cámara.
Lag ReductionTécnicas para evitar el lag del que ocurren (por ejemplo, utilizando ángulos de cámara específicos, causando la muerte a ciertos enemigos, evitando volver a cargar objetos extraños).
Low%Carrera completada donde se cumple con el mínimo de porcentaje. Ésto puede tomar más tiempo que la categoría any% dependiendo del juego. Ésta categoría no afecta a la mayoría de los juegos y es completamente rara frente a categorías como 100%.
Luck-BasedUna estrategia que se ve influenciada por el RNG, impidiendo que sea consistente. Algunos trucos extremadamente precisos también pueden ser llamados "luck-based" simplemente por la baja tasa de éxito, a pesar de no tener nada que ver con el RNG.
Luck ManipulationUna técnica TAS para obtener buena suerte, que manipula el RNG al hacer cosas como esperar a que el cuadro de la derecha, y atacar por ciertos marcos o moverse de cierta manera. En raras ocasiones, esto se puede hacer en tiempo real en algunos juegos.
ManipulationSomething done by the player to control the outcome of the game's events (e.g. item drops, spawn locations, enemy behavior).
MashPerforming an input repeatedly, as fast as possible.
NicoVideoSitio japones que tiene videos y streamings. Posee una comunidad speedrunner.
Non-TASDone in real time without emulator functions.
NTSCThe non-European version of a game. Runs at the full intended speed, unlike some PAL games.
OoB / Out of BoundsSalir del campo de juego de la partida. A veces vagamente definido.
Overflow & UnderflowUn fallo de memoria que puede ser aprovechado a veces. Por ejemplo, en Castlevania: Symphony of the Night se puede utilizar un glitch para equipar una joya vendible mientras tiene el menú 'Vender joya' abierta. Esto le permite vender una joya mientras tienes 0. Después, tienes 255 gemas.
PALEs la versión europea de un juego. En consolas antiguas, los juegos pal corren 5/6ths en velocidad, haciendo no recomendables para speedruns.
Pause BufferPresionar pausa repetidamente para no perder durante el juego y poder tener un mejor control de éste, sólo es aplicable a algunos juegos.
PR / Personal RecordMejor tiempo que ha logrado una persona también llamado "PB / Personal Best"
Re-RecordsNúmero de veces que un save state fue cargado durante la creación de un TAS.
RNG / Random Number GeneratorFunción responzable de crear eventos aleatoreos en el juego.
ROMEl juego convertido en archivo para ser leído por un emulador.
RTA / Real Time AttackUn speedrun terminado en tiempo real.
RunVease Speedrun
Save StateFunción de un emulador que permite guardar el juego en un estado definido y poder cargarlo cuando sea necesario las veces que se requiera. No está permitido en las carreras.
Save WarpGuardar y recargar para ahorrar tiempo, por lo general para evitar backtracking (retroceso). Al igual que el Death Warp, en SRL todo el tiempo dedicado a cargar la partida cuenta para el momento final.
SCFH DSFPrograma para capturar la pantalla para usarlo con FMLE.
SDA / Speed Demos ArchiveServidor de toneladas de videos speedruns y asombroso host de maratones. http://www.speeddemosarchive.com
Sequence BreakHacer algo fuera de orden en la secuencia prevista de acontecimientos de un juego.
SegmentedUna forma de minimizar el tiempo de un juego rehaciendolo seccionadamente (nivel por nivel).
Single SegmentUn Speedrun que nunca carga una partida.
SpawnLugar y hora en la que aparecen los objetos, pueden ser al azar, fijo o manipulable por el jugador.
SpeedrunJugar un juego con la intención de completar la meta lo más rápido posible.
SRL / SpeedRunsLiveSitio donde los speedrunners compiten en directo con otros speedrunners en vivo.
Sub-PixelCuando un juego registra la posición con más precisión hasta en el último píxel.
TAS / Tool Assisted SpeedrunArchivo creado para reproducirlo con una óptima ruta de speedrun, son programados cuadro a cuadro para hacerlos lo más perfectos posibles.
TASVideosEl website más grande de videos TAS. http://www.tasvideos.org
TurboFunción que permite que un boton se precione indefinidamente sólo manteniendolo presionado . No está permitido en las carreras.
TwinGalaxiesAutoridad arcade de la vieja escuela reconocido a nivel mundial por mantener los mejores puntajes.
TwitchTV / JustinTVSitios de streaming. La mayoría de los speedrunners forman parte de éstos sitios para hacer sus transmisiones.
TWR / Tied World RecordGrabación de un juego en partes tiempo/puntaje el cual ha sido unido por una persona.
UStreamSitio de streaming. Unas cuantas personas utilizan UStream para sus intentos de speedrunning.
UWR / Untied World RecordRegistro de un juego de tiempo/puntaje internamente que nadie más ha archivado.
VC / Virtual ConsoleEmulador oficial de Wii.
WADCanal de Wii como un archivo. Los juegos de la VC están en formato WAD.
WarpMétodo secreto para saltar algunos niveles/mundos en algún juego. Normalmente encontrados en juegos antiguos.
WR / World RecordMejor tiempo mundial frente a una categoría en especial.
WSplitEs el timer más popular entre los speedrunners.Realiza un seguimiento por delante y detras de los puntos de control establecidos. Soporta íconos, colores personalizados y tiene diferentes formatos de visualización. Creado por Wodanaz de SDA.
XSplitEs el programa más popular para transmitir en vivo.
ZipTécnica que permite enviar a un personaje de una pared a otra con rápidez.