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Reglas de Carreras Preguntas Frecuentes Lista de Comandos RaceBot Glosario Speedrunning

Lista Completa de comandos de RaceBot En Jp Fr Sp

.startrace juego (#speedrunslive)

Ésto creará una nueva carrera para que la gente se una.

Nota: éste comando utiliza abreviaciones de juegos, NO el nombre completo del juego. Puedes encontrar la abreviación de cada juego en sus páginas respectivas. Un Ejemplo:

.startrace Super Mario 64

.startrace sm64

Si estás empezando una carrera por algún juego en el cúal nunca antes se ha jugado, entonces debes crear una abreviación con sentido común respecto del nombre del juego.

No empieces una carrera a menos que ya tengas un oponente como mínimo que se una a tu carrera. Puedes preguntar en el chat principal por si alguien quiere jugar contra ti.

.enter (#srl-xxxxx)

Escribe ésto para participar en una carrera.

.unenter (#srl-xxxxx)

Éste comando te removerá de la carrera.

Si la carrera ya está en progreso no puedes utilizar éste comando, pero puedes utilizar .quit para renunciar a la carrera (no es aconsejable acumular renuncias).

.entrants (#srl-xxxxx)

Muestra el listado completo de los participantes de la carrera y sus estados actuales.

.ready (#srl-xxxxx)

Utiliza éste comando cuando estés listo para empezar la carrera.

Una vez que todos escriban éste comando comenzará la cuenta regresiva y luego se dará inicio a la carrera.

.unready (#srl-xxxxx)

Utiliza éste comando despues de .ready si no estás listo.

.time (#srl-xxxxx)

Muestra el tiempo que lleva la carrera.

.goal (#srl-xxxxx)

Muestra la meta de la carrera.

.setgoal meta (#srl-xxxxx)

Estable la meta de la carrera.

Una meta debe ser establecida antes de que los usuarios estén listos para jugar (.ready).

.setgame juego (#srl-xxxxx)

Cambia el juego de la carrera.

Éste comando se puede utilizar para corregir la meta de la carrera.

.rematch se puede utilizar después de finalizar una carrera para volver a correrla.

.done (#srl-xxxxx)

Debes escribir éste comando una vez que termines la carrera.

No puedes escribir éste comando sin antes terminar la meta establecida.

Si lo haz escrito y aun no cumples con la meta usa .quit para renunciar a la carrera (si haces abuso de éste problema podrías ser sancionado o en su defecto un posible Ban).

.undone (#srl-xxxxx)

Usa éste comando cuando accidentalmente escribiste .done o si escribiste .quit para renunciar y deseas continuar con tu partida.

.quit (#srl-xxxxx)

Utiliza éste comando cuando no tengas intenciones de terminar la carrera.

Si dejas el canal de la carrera por demaciado tiempo sin hacer uso del comando .quit, podrías ser descalificado.

No se recomienda bajo ninguna circunstancia hacer uso excesivo del comando .quit

.comment comentario (#srl-xxxxx)

Quizá quieras dejar un comentario en la carrera al terminar, éste comando tiene un límite de 140 caracteres.

.rematch (#srl-xxxxx)

Una vez que la carrera termina, puedes hacer uso de éste comando si es que existiese la intención de volver a competir la misma carrera.

Al escribir el comando .rematch también puedes volver a hacer uso del comando .setgoal si fuese necesario para establecer una nueva meta o la misma.

.races (#speedrunslive)

Sirve para revisar las carreras que están en progreso.

Para evitar spam en el canal principal puedes revisar la página principal precisamente en el tag "races".

.setstream url #speedrunslive o #srl-xxxxx

Utiliza éste comando para establecer tu stream en SRL.

Ejemplo: .setstream http://twitch.tv/cosmowright

.stream nombre #speedrunslive o #srl-xxxxx

Otorga el stream del nombre solicitado.

.filename (#srl-xxxxx)

Genera 2 letras al nombre del archivo al azar luego que empiece la cuenta regresiva.

Se usa principalmente para pruebas en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Exigir a los participantes utilizar el nombre de archivo generado asegura que todo el mundo comience al mismo tiempo.

Comandos de usuario Voice

.queue (#speedrunslive)

Entrega un listado completo de carreras que aun no se han finalizado/grabado.

.record (#srl-xxxxx)

Use éste comando para grabar las carreras completadas.

Antes de grabar la carrera, asegurate de que todo esté en órden.

.end (#srl-xxxxx)

Se utiliza para matar una carrera.

Las carreras pueden ser terminadas si todos en ella están de acuerdo en finalizarla, así también si nadie se une o si la meta es inapropiada.

.dq name razón (#srl-xxxxx)

Razón para ser descalificado:

  • participante que rompe las reglas de la meta.
  • participante que hace trampa
  • participante que desaparece por demaciado tiempo sin renunciar a la carrera

.remove nombre (#srl-xxxxx)

Remueve a un participante de la carrera.

Si la carrera está en progreso y un participante necesita irse repentinamente,él debería de renunciar a la carrera instantáneamente preguntando si es que puede ser removido de ella. Si una carrera se llevará a cabo por alguien que nunca se preparó, entonces la eliminación sería apropiada.

.creategame juego Nombre completo del juego #speedrunslive o #srl-xxxxx

Agregará un juego nuevo a la base de datos.

No debes crear un juego a menos que esté listo para ser grabado.

Puedes usar éste comando para cambiar el nombre completo del juego si ya estubiese creado.