SRL server costs — donations for December 2017
raised $8.95 out of $8.95
Register via IRC
Log In
Incorrect username and/or password.
Please log into IRC first to update your credentials.

Liste complète des commandes de RaceBot En Jp Fr Sp

.startrace jeu (#speedrunslive)

Ouvre une nouvelle course que les joueurs peuvent rejoindre.

A noter que cette commande utilise l'abréviation du jeu, et pas le nom complet. Vous trouverez les abréviations sur les pages respectives de chaque jeu.

.startrace Super Mario 64

.startrace sm64

Si vous démarrez une course pour un jeu qui n'a pas encore été joué sur SpeedRunsLive, utilisez une abréviation qui a du sens.

Ne démarrez pas une course avant d'avoir trouvé au moins un adversaire. Demandez autour de vous!

.enter (#srl-xxxxx)

Tapez cette commande pour vous inscrire à la course.

.unenter (#srl-xxxxx)

Pour vous désinscrire de la course.

Si la course a déjà démarré, vous ne pouvez plus vous désinscrire. Utilisez .quit à la place pour abandonner.

.entrants (#srl-xxxxx)

Montre la liste complète des participants et leur statut au sein de la course.

.ready (#srl-xxxxx)

Utilisez cette commande quand vous êtes prêt à jouer.

Une fois que tous les joueurs inscrits sont prêts, RaceBot lance un compte à rebours et la course commence.

.unready (#srl-xxxxx)

A utiliser pour annuler la commande .ready, si vous n'êtes plus prêt à démarrer la course.

.time (#srl-xxxxx)

Affiche le temps écoulé d'une course.

.goal (#srl-xxxxx)

Affiche l'objectif de la course.

.setgoal objectif (#srl-xxxxx)

Définit l'objectif à atteindre de la course.

Les joueurs ne peuvent utiliser la commande .ready que quand l'objectif est défini.

.setgame jeu (#srl-xxxxx)

Change le jeu sur lequel la course est jouée.

Cette commande peut être utilisée pour réparer une erreur commise au moment de la création de la course.

Elle peut aussi être utilisée après la commande .rematch, pour changer de jeu.

.done (#srl-xxxxx)

Entrez cette commande lorsque vous avez accompli l'objectif de la course.

Ne l'utilisez pas si vous n'avez pas atteint l'objectif!

Si vous ne souhaitez pas terminer la course, utilisez .quit à la place pour abandonner.

.undone (#srl-xxxxx)

Utilisez cette commande si vous avez tapé .done par erreur avant d'avoir atteint l'objectif.

Egalement utile si vous avez changé d'avis après un abandon (.quit), et souhaitez continuer.

.quit (#srl-xxxxx)

Utilisez cette commande si vous ne souhaitez pas terminer la course.

Si vous quittez le salon de discussion dédié à la course (#srl-xxxxx) sans utiliser .quit pour abandonner, vous risquez d'être disqualifié.

.comment commentaire (#srl-xxxxx)

Vous pouvez laisser un commentaire à propos d'une course après avoir utilisé .done ou .quit. 140 caractères maximum.

.rematch (#srl-xxxxx)

Une fois que la course est terminée et enregistrée, vous pouvez utiliser cette commande si vous souhaitez concourir de nouveau.

Après avoir .rematch, vous pouvez utiliser .setgame et/ou .setgoal si nécessaire, pour changer de jeu et/ou d'objectif.

.races (#speedrunslive)

Affiche la liste des courses en cours.

Pour éviter de surcharger le salon principal (#speedrunslive), vous pouvez également consulter cette liste sur le site, sous l'onglet Races.

.setstream adresse web #speedrunslive ou #srl-xxxxx

Utilisez cette commande pour associer votre stream à votre pseudonyme sur SpeedRunsLive.

Exemple: .setstream http://twitch.tv/cosmowright

.stream pseudonyme #speedrunslive ou #srl-xxxxx

Affiche l'adresse web du stream associé au pseudonyme.

.filename (#srl-xxxxx)

Génère un nom de fichier aléatoire de 2 lettres, et l'affiche après le compte à rebours.

Cette commande est généralement utilisée pour des jeux comme The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en guise de mesure anti-triche.

En effet, les participants étant requis d'utiliser ce nom de fichier, cela permet de s'assurer que tout le monde démarre la course au même moment.

Commandes réservées aux Voice (admins)

.queue (#speedrunslive)

Affiche la liste des courses terminées qui n'ont pas encore été enregistrées ou fermées.

.record (#srl-xxxxx)

Permet d'enregistrer une course terminée.

Avant d'enregistrer une course, il est important de vérifier que tout soit en ordre.

.end (#srl-xxxxx)

Permet de forcer la fermeture d'une course.

Cette commande peut être utilisée si tous les participants en ont fait la demande, si personne ne rejoint une course, ou si l'objectif défini n'est pas acceptable pour le jeu.

.dq pseudonyme raison (#srl-xxxxx)

Motifs d'une disqualification:

  • le joueur n'a pas respecté les règles associées à l'objectif de la course
  • le joueur a triché
  • le joueur a disparu depuis longtemps sans abandonner la course

.remove pseudonyme (#srl-xxxxx)

Retire un participant de la course.

Si une course a démarré et qu'un des participants doit soudainement partir, il doit abandonner la course et non pas demander à être retiré.

Si le lancement d'une course est retardé par un participant qui n'a pas utilisé .ready, le retirer de la course est approprié.

.creategame abréviation Nom Complet du Jeu #speedrunslive ou #srl-xxxxx

Ajoute un nouveau jeu à la base de données de SpeedRunsLive.

Ne créez pas de nouveau jeu tant que la course n'est pas en attente d'enregistrement.

Vous pouvez utiliser cette commande pour changer le nom complet du jeu si celui-ci est déjà créé.